Das Problemchen hab ich auch gerade. Für die Intel-Macs liegen noch nicht alle PlugIns als UniversalBinary-Version vor. Manche Szenen muss ich in der emulierten PPC-Umgebung bearbeiten... Das bremst...
Diese Maschine muss ich z.B. für ein Banner in 16.000x12.000 Pixel rendern. Und das PlugIn zum Segmentieren für den Netzwerkrenderer funzt net auf dem Renderserver. Werd ich erstmal nen neuen Server auf PPC-Basis aufsetzen müssen, sonst rendert das noch im Dezember, obwohls nur Raytracing is.
Aber die Areashadows und die Glossy Reflections reissens brutal runter.
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